SIMO EDUCACIÓN INNOVA destaca 21 productos de vanguardia para el aula
Todas estas propuestas se podrán conocer en SIMO EDUCACION 2018, del 13 al 15 de noviembre en el pabellón 14.1 de Feria de Madrid
Por segundo año consecutivo, SIMO EDUCACIÓN presenta la plataforma SIMO EDUCACION INNOVA, una iniciativa cuyo objetivo es destacar las aportaciones tecnológicas más relevantes desarrolladas en el ámbito educativo de entre todas las que se presentarán en el Salón, del 13 al 15 de noviembre. En esta ocasión se han seleccionado un total de 21 productos de vanguardia.
El Comité de Selección, se ha guiado por criterios de novedad; avance tecnológico; mejoras en funcionalidad, usabilidad, y diseño, así como de relevancia para las nuevas metodologías educativas.
Productos seleccionados:
Grupo Ormo: Cloubi
Cloubi es una plataforma online de origen finlandés que permite a centro de enseñanza, profesores y editores crear contenidos educativos digitales interactivos siguiendo su propia filosofía y los valores educativos de la escuela del S XXI.
EDEBE: AMIGO
Este entorno inmersivo para Primaria y Secundaria ha sido creado para facilitar el uso de metodologías centradas en el alumno y en los entornos de aprendizaje personalizados (PLE).
CIFRA EDUCATION SL: App Cifra Educación:
Una aplicación de gestión integral de centros de enseñanza y de comunicación que dispone de versión para dispositivos móviles y que alerta cuando se recibe un mensaje de cualquier usuario del centro.
Esri España: Esri School Program
Además de acceso gratuito a ArcGIS, el software geoespacial con mapas 2D y 3D, este programa incluye de contenidos educativos y formativos tanto para alumnos como para profesores.
COMPLUBOT S.L.: CRUMBLE JUNIOR
Esta plataforma robótica compatible con bloques de construcción (LEGO) permite programar por bloques con alumnos a partir de 4º de Primaria.
ROBOTRÓNICA: The robot museum, pase educativo
Robótica, gamificación y Breakout Edu se unen en esta iniciativa con la que los estudiantes aprenden los conceptos básicos de la robótica y electrónica, junto con valores como cooperación, justicia y creatividad.
Macmillan Education y BQ: bMaker
Dirigida a alumnos de entre 8 y 15 años, esta solución incluye una plataforma digital y los kits de robótica necesarios para facilitar el aprendizaje de programación y robótica gracias a su filosofía 100 por ciento digital y su metodología basada en el aprendizaje cooperativo, práctico y por resolución de proyectos.
Promethean LTD: Promethean Whiteboard App
Esta aplicación para los paneles interactivos ActivPanel de la firma permite dividir el espacio de trabajo en dos partes para fomentar el trabajo colaborativo y reconoce gestos sobre su superficie como hacer zoom o borrar el contenido.
ALLNET: Brick'R'Knowledge:
Un kit electrónico que permite interconectar ‘bricks’ de forma sencilla para crear circuitos y programar su funcionamiento con software de código abierto.
Grupo Edelvives: La leyenda del legado
Este proyecto para Primaria busca convertir al alumno en protagonista de su aprendizaje gracias a la gamificación. Ofrece además un módulo generador de evaluaciones y otro de rúbricas.
SM: Apprender
Una tienda de aplicaciones educativas que atiende a todas las etapas y las principales materias, potenciando el desarrollo de las inteligencias múltiples en un entorno seguro para los alumnos.
Atlantic Devices Post Print, S.L.: Smart e-Blackboard G3
Esta pizarra de gran tamaño (4 metros) tiene una doble funcionalidad: es a la vez una pizarra tradicional y una pantalla HD multitáctil colaborativa.
Flexbot: Flexbot ClassPack Primaria
Diferentes kits de electrónica y robótica que permiten incorporar estas disciplinas de manera trasversal y colaborativa en asignaturas tan diversas como la Música o las Ciencias Naturales.
Smart Crambo: Solución integral TIC para centros educativos SMART
Esta solución se sustenta en tres pilares: formación, hardware y software. Puede personalizarse según las necesidades de cada centro y complementarse con kits de STEAM, visualizadores de documentos, sistemas de mantenimiento remoto de equipos…
EDITORIAL VICENS VIVES: Scottie Go!
Un juego de programación para estudiantes a partir de 6 años que permite crear secuencias ordenando piezas de cartón manipulables y ejecutarlas a través de una aplicación móvil
SAMSUNG: Galaxy Tab S4
Esta tableta con pantalla de 10,5 pulgadas y sistema operativo Android puede transformarse en un ordenador tradicional cuando se utiliza con el accesorio DeX.
CAMP TECNOLÓGICO: DOBOT MAGICIAN
Un brazo robótico que acerca el mundo de la industria 4.0 a los estudiantes de Secundaria, Bachillerato, FP y universidades.
MICROSOFT: #MicrosoftEDULab
Este espacio tiene como objetivos crear un espacio de interacción y exploración con las nuevas tecnologías, desarrollar competencias del siglo XXI y potenciar un trabajo colaborativo y de calidad entre la comunidad educativa, entre otros.
CASIO: Escuelas libres de mercurio
Los primeros centros certificados como ‘Escuelas libres de mercurio’ están trabajando ya con ecoproyectores con tecnología LED-láser y con itinerarios sostenibles.
HP: HP Elite Slice G2 con Intel Unite
Este equipo con procesador Intel Core vPro permite conectar el ordenador del profesor o el alumno de forma inalámbrica para compartir materiales y colaborar en tiempo real.
EDEBE: PROJECTIA – Plataforma Digital ABP
Plataforma digital que permite la puesta en marcha de la metodología ABP, permitiendo gestionar proyectos propios o de terceros. Crea, duplica o personaliza tus propios proyectos o los de tus compañeros de escuela o institución, generando así un banco propio de proyectos; comunica y organiza las tareas de los alumnos; realiza tareas cooperativas entre participantes y grupos; sincroniza documentos y calendario con Google Drive y Office 365; sube tu propio contenido a la nube y cuenta con la biblioteca edebé en la nube, creando un entorno seguro de búsqueda.